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プリンセス 補正…攻撃+2 防御-2 回避±0 命中+5 魔法攻撃強化 MP+700 ALI…L(下L不可) MP…3000以上 HIT…NT 熟練度…NT+300以上 故ドルガルア王の実子にして、ヴァレリア王国の正統の後継者のみに与えられる称号 プリンセスになることで能力が飛躍的にアップ。魔法戦士として前線に出ることも可能になった 全ての魔法を使いこなす 定番の魔法系クラスです。2鯖でも3鯖でもよく見かけます。 魔法系クラスではいちばん人気があるんじゃないでしょうか。 このクラスの特長は高い命中(命+5)と避にマイナスがないことでしょう。 魔法補正があるおかげで、高確率で先制でき、かつ高確率で命中させられます。 攻+2のうえに魔法攻撃強化補正があるので、攻撃力も高いです。 ちょっとやわらかめ(防-2)ですが、魔法系クラスはやわらかいのがデフォなのでまったく気になりません。 魔法系クラスのなかでも万能型といえるのではないでしょうか。 ちなみに、命中が高いので槍を装備しても十分戦えます。 魔法は消費が高いので、狩り用のサブ武器としてヴォルケイトスを装備してもいいかもしれません。 僕が使ってたパターンは1召還魔法(サンダーバード)、2禁呪(アースクエイク)、3合成魔法(インフェルノ 風+闇)の3つです。 ここから下は武器レビューみたいになってるかもしれません。ごめんねごめんねごめんね。 召還魔法の魅力は、その攻撃力と、店売り魔法をRUさせれば誰でも手に入れられるという手軽さでしょう。 攻NTまで成長する威力があるので、属性一致杖を持てばワンキルも夢ではありません。 また捨て身やDAなら要塞相手に100000オーバー出すことも可能です。 店売りの武器ではいちばん威力があるのではないでしょうか。 感想ですが、はっきりいって使い勝手が悪いです。 MP消費が高いため攻め戦ではすぐにガス欠になりますし、攻撃回数が多すぎて全段命中することはほとんどありません。 結果、攻戦では対要塞要員として待機しがちになり、 防戦ではプリンセスのやわらかさが災いしてたいしてダメージを与えられないままやられることが多かったような気がします。 プリンセスで召還魔法を使ってみたいという方は、とりあえずゴブリンにクラスチェンジしてソニックブレードを装備してみることをおすすめします。 召還魔法の不安定ぶりが実感できます。 対要塞要員とと割り切ることができる方におすすめです。強くてお手軽です。 禁呪のメリットは、召還魔法に勝る威力と、1回という攻撃回数の少なさでしょう。 属性一致杖か指輪をもてば高確率でワンキルを狙えます。要塞にも大ダメージを期待できます。 なによりその攻撃回数の少なさが魅力です。 1発で大ダメージを与えられるため、召還魔法と違って対人戦をしやすいです。 デメリットは、消費が多すぎることと、命中が低いことでしょう。 消費480はきついです。カンストしてても8発、DAだと4発しか撃てません。 それに命中Dなので、指輪をもっていてもあたるかどうかはバクチ状態です。 不安定性にかけては召還魔法以上かもしれません。 プリンセスの命+5を生かしているとは言えないような気がします。 禁呪を試してみたい方は、ゴブリンになって邪眼を使ってみてください。 合成魔法は非常に優秀です。僕はこれをおすすめします。 攻はACEまで成長しますし、プリンセスの優秀な命中補正も相まってよく当たってくれます。 性能は聖剣なみです。消費はやや多めですが、召還魔法や禁呪に比べれば許容範囲でしょう。 またデネブ?のお店で購入すれば使える上に、ランクアップさせる必要がありません。召還魔法よりもお手軽といえるでしょう。 デメリットは武器欄を2つ使ってしまうことです。杖を持つと拾えなくなってしまいます。 拾いをあきらめるか、威力の追求をあきらめるか、迷うところです。 僕はふだん杖を持たず、戦略時のみシプレの杖をもつようにしています。 こうすれば、拾いをあきらめずにすみますし、威力も微妙に上がります。 要塞突撃前には忘れずに杖を売りましょう。 プリンセスは魔法系では1,2を争うほど優秀と言えるでしょう。 魔法系になってみたい方はプリンセスになれば間違いはありません! (毛糸) もんぺ。農婦フェチには堪らない。 (Egg) 愛と勇気と希望の名のもとに! (七誌) プリンセス+アイスフィールド?(合成魔法)で使っていました。 合成魔法の中でも威力の低いアイスフィールドを選んだ理由は 1 プリンセスの攻撃補正じゃ杖を持っても1キルは不可能。無理に高火力は狙わない。 2 避±0の補正を生かすためにも攻撃回数は少ない方が良い と言う感じ、水属性は個人的な趣味と言う事で… 実際の使用感は避0補正と魔法のADVのお陰でルーンナイト(避+1)ぐらいなら余裕で先制でき 命+5補正とアイスフィールドの命A回1でストーカー相手にも外す事はありません。 火力の方も防-2クラスなら5万以上、防+5クラスにも4万以上与えられるので合格点だと思います。 誰かが言っていた言葉を借りると、「ディープキッスを持ったちょっと素早いハイランダー」をイメージしてもらうと良いかも。 戦略では他の魔法職と同じようにウォリアー、ストーカーなど素早いクラスは避けて ロード、ルーンナイト、削れたレリクスや狂南瓜などを狙うと戦果が出せると思います。 最後に、プリンセス+合成魔法+オーブと言う組み合わせで対人万能戦士のウォリアーに先制できるのでしょうか?? 自分はオーブを育てきる気力がなかったので、もしやっている人がいたらレビューを書いてもらうと嬉しいです。 (名無しさん) その他レア魔法職顔負けの良バランス補正。魔法職におけるヲリのような立場にあるクラス。ヲリに先制はできないものの、速い。命中も高め。禁呪埋めのプリンセスはその速さと威力でかなりの確立で返り討ちを期待できる。 (名無し)
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プリンセス/PRINCESS【戦場に舞う歌姫】 南海に生きる歌姫の末裔 その声は味方を鼓舞し敵対者の力を奪う 画像 スキル一覧聖声スキル 邪声スキル 鞭スキル その他 スキル使用感聖声スキル 邪声スキル 鞭スキル その他 使用感ヒーラーとの比較 育成例 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=240)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=240)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=240)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=240) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 聖声スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ノーブルマスタリー 10 支援声術スキルの威力や取得に関係する 聖言を用いた声術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - 灼熱の韻 10 味方全体の攻撃力がアップ 激しい言葉で攻めの心を作るスキル ノーブルマスタリーLv1 3 4 堅牢の韻 10 味方全体の防御力がアップ 堅く重い言葉で守りの心を作るスキル ノーブルマスタリーLv1 3 4 細波の子守唄 5 味単に睡眠+睡眠中LF・MNが回復 子守唄で味方を眠らせるスキル ノーブルマスタリーLv3 5 6 7 - Lv1~ - 風と木の詩 10 味方全体のLIFEを毎ターン小回復 大自然の言葉で傷を癒すスキル ノーブルマスタリーLv5 3 4 ~Lv7 Lv8~ - 月明かりの詩 10 味方全体のMANAを毎ターン小回復 月光の言葉で安らぎ与えるスキル ノーブルマスタリーLv10 3 4 挑発 5 狙われ率アップ+挑発状態に移行 敵を挑発し攻撃を自分に向けるスキル ノーブルマスタリーLv1 4 3 - Lv2~ Lv1 - プリンセスオーダー 5 敵単体がオーダー状態になる ナイトが打ち倒すべき敵を指示する ノーブルマスタリーLv5 8 6 4 2 0 - アンゼリカケージ 1 Ex 敵・味方の魔法威力が大幅にアップ 聖言を天に響かせマナを増幅するスキル ノーブルマスタリーLv10マレアイア北東の左右の塔の最上階にて入手 0 - - Lv1 邪声スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フィアーマスタリー 10 恐怖声術スキルの威力や取得に関係する 呪言を用いた声術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - 絶叫金切り 10 敵全体にスタン 大音量の金切り音で敵を驚かせるスキル フィアーマスタリーLv1 3 昏倒の誘い 10 敵全体に高確率で睡眠 意識が遠のく声で敵を昏倒させるスキル フィアーマスタリーLv3 3 乱心の誘い 10 敵全体に高確率で混乱 心をかき乱す声で敵を乱心させるスキル フィアーマスタリーLv3 4 報復の誘い 10 敵全体に高確率で呪い 呪声で報復を宣言し敵の心を縛るスキル フィアーマスタリーLv5 4 落葉金切り 10 敵全体に高確率で出血 激烈な金切り音で敵を出血させるスキル フィアーマスタリーLv8 4 デモニックケージ 1 Ex 敵・味方の魔法威力が大幅にダウン 呪言を天に響かせマナを弱体するスキル フィアーマスタリーLv10マレアイア北東の左右の塔の最上階にて入手 0 - - Lv1 鞭スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 調教マスタリー 10 調教スキルの威力や取得に関係する 調教技術を用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - 調教鞭打 10 敵単体に小ダメージ+まれに恐怖 鞭をうち主人が誰かを教える攻撃スキル 調教マスタリーLv1 2 3 咎罰鞭打 10 敵単体に自分のLF減少分ダメージ 受けた傷の罰を敵に与える攻撃スキル 調教マスタリーLv3フィアーマスタリーLv3調教鞭打Lv3 5 6 リクエスト『自決』 5 敵が命令を受けた瞬間に己を攻撃する 恐怖した敵に自決の命令を下す 調教マスタリーLv3 8 6 4 2 0 - Lv2~ Lv1 - リクエスト『離反』 5 敵が敵に対し攻撃を行う 恐怖した敵に離反の命令を下す 調教マスタリーLv5 8 6 4 2 0 - リクエスト『守護』 5 敵が自分の身代わりにダメージを受ける 恐怖した敵に守護の命令を下す 調教マスタリーLv8 8 6 4 2 0 - ナインテール 1 Ex 敵単体に大ダメージ+高確率で恐怖 高速の鞭さばきで9回叩く攻撃スキル 調教鞭打Lv10アイゼンの東、船入手後に行ける小さい森がある部分で戦う「官能の奉仕者」を倒すと入手 0 - - Lv1 その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 女王の教え 5 女王の心構えで指導し所得経験値アップ 常時発動スキル INTボーナスLv8 - - Lv2~ Lv1 - プリンセスリアクト 1 ターンの最後に再行動 姫のワガママを使い誰かのリアクトと同時に自分も行動する SPDボーナスLv5 4 - - Lv1 - キュア 10 味方単体のLIFEを回復 姫のたしなみである応急手当を行う INTボーナスLv1 2 3 ~Lv7 Lv8~ - キュアII 10 味方単体のLIFEを大回復 姫のたしなみである応急手当を行う INTボーナスLv5 4 5 6 7 スキル使用感 聖声スキル 灼熱の韻 ATK上昇:Lv1/10%、Lv5/20%、Lv10/35%。 魔法には効果なし。 本作でも数少ない全体化攻撃力UPのスキル。特に高火力パーティだとその恩恵も大きい。 一定値で増加量が跳ね上がるので、半端な振りは厳禁。上げるなら一気に上げよう。 堅牢の韻 DEF上昇:Lv1/DEF10%、Lv5/15%、Lv10/25%。 ブレス等の被ダメージはDEFとINTに依存するので、このスキルで僅かながら軽減することができるようだ。 一定値で増加量が跳ね上がるので、半端な振りは厳禁。灼熱と同じく、上げるなら一気に。 また灼熱の韻・堅牢の韻は敵から受けた攻撃・防御弱体化を相殺できるので、1だけでも振っておくと便利かも。 細波の子守唄 Lv 1 2 3 4 5 LIFE回復量 10 15 25 30 50 MANA回復量 2 3 5 6 8 対象を眠り状態に変化させる。ターンの終わりにLvに応じたLIFEとMANAを回復させる。睡眠にかけると回復効果追加。 盲目、麻痺、混乱、誘惑、睡眠状態に上書き可能。毒、呪い、恐怖、技不能、出血、石化は上書き不可。 前述の風と木の詩、月明かりの詩と回復効果は重複する。 ゲーム序盤から取得出来るマナ回復手段の一つ。Lv5にもなればそれなりの回復力だが癖はかなり強く、 これを使いこなせるのは「上手い人」より「ヒマな人」と言えるかもしれない。 宿屋要らずになるのは確かなので、序盤からドラゴン退治したい人はどうぞ。 中盤以降は危険な混乱・誘惑の解除手段として使えるので1振り推奨。EX発動でいざという時に助かることも。 また、あるクエストでこのスキルが必要になる。聖声型なら誘惑解除も兼ねて1だけ取ってみるといいかも。 風と木の詩 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 LIFE回復量 2 3 4 5 6 8 9 10 11 15 効果は戦闘終了時までだが、キュア系と月明かりの詩のコンボの方が早く全快。 しかし、全体回復は貴重である。その後のプリンセスも自由に動けるメリットもある。 運用次第ではこちらのほうが有効になることも。 回復が固定値なのでだんだん効果が薄くなっていくが、少なくとも中盤までは便利。 ナイトのフロントorバックシルドと併用すると回復いらずになる。 月明かりの詩 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MANA回復量 1 2 3 4 5 戦闘終了時まで効果が続くので、戦闘開始時に発動し、敵1体残して防御したりLIFE回復を続ければExゲージ以外は回復できる。 序盤でもLv7まで、MANAを4以上使うスキルがパーティに出揃う前にはLv10まで上げるのを推奨。 僅か1でも、ターンが進めばバカに出来ない差が生まれる。 ちなみにExで使っても回復量が増えたりはしない。Exゲージの無駄になるので注意。 ヒーラーのクラフトマナと比較した場合、一度歌ってしまえばプリンセス本人がその後自由に行動できる点と 本人も毎ターン5MANAずつ回復する(クラフトマナは回復7-消費5で実質2MANAずつ)点が優秀。 ボス戦時はMANAを持て余してしまいがちになるので、補助重視にする場合でもキュアや鞭に多少振っておくと良い。 挑発 リクエスト『守護』発動時前提。『守護』を受けてる敵が戦闘不能になっても効果が続くので、時期を見誤ると逆に危険。 プリンセスオーダー ナイトのセイブザクイーンとのコンボ専用スキル。 プリンセス+ナイトの通常攻撃より強いので、取っておいてもいいスキル。 Lv5がMAXで8→6→4→2→0と消費MANAが減る。月明かりの詩をLv10MAX取っているならLv1でも十分だが、お好みで。 戦闘開始時には他の聖声や邪声を優先してかけたいだろうから、このスキルを使うのは遅れがちになると予測される。これを踏まえて導入を。 永続ではなく5ターンで効果が切れる。 セイブザクイーンも参照。 アンゼリカケージ 強化枠を使わない特殊効果。敵味方の魔法威力が大幅にアップとあるが、耐性値の上昇による弱点化。 敵味方の魔法属性(炎・氷・雷・無)とステータス異常の耐性値を一律150にする効果がある。元より耐性150の場合は変化無し。 メイジの魔法、サムライの魔法属性技、アイテムや武器に寄って属性付与した通常攻撃等の大幅なダメージアップが期待出来るが、諸刃の剣でもあるので使いどころが難しい。 隠しボスを含む全ての敵に効果がある為、非常に強力。味方のステータス異常耐性も低下するが、先に技不能等でスキルを封じてしまえば問題ない。 パーティの主力がメイジ(Ex技ジエンドオブワールド)+ファイター(Exでエレメントフォロア)であれば威力増強&技禁止が発動しやすくなり相性が良い。 ペインカウンターの蓄積にも極めて有効。 状態異常効果のあるスキルの成功率次第ではアンゼリカ状態でも不発に終わる事があるので、活用するならスキルレベルを最大まで上げたほうが良い。 効果は3ターン持続する(使用後3ターン目の最後に「アンゼリカケージの効果が消え去った」と表示される)。 デモニックケージが掛かってる間に使うと、打ち消しあってどちらの効果もなくなってしまうので注意。 邪声スキル 絶叫金切り スタンの効果は使用したターンのみ敵の行動を遅らせるのみ。つまり結局行動はされてしまう。 しかも抵抗されたり、このスキルよりも先に行動される可能性もあるので確実性もない。 邪声スキルは使い辛い物が多いが、その中でも特に使い辛いスキル。取得はお勧めできない。 一転してタイムアタックなどのやり込みプレイでは活躍の機会が。 この技で敵全体の行動を遅延、その間にナイトの騎士の憤怒で攻撃される前に倒す・・・といった戦術に使用される。 昏倒の誘い 睡眠により相手の行動を止められる。邪声系の中では比較的使いやすいスキル。ドラゴンにはほとんど効かない。雑魚の動きを止めるには有用。 先手を取る必要がありながら発動速度がやや遅めのスキルなので、SPDやフィアーマスタリーでテコ入れしておきたい。 後半は敵の行動不能を狙う事で有利になる場面が増えるので、デモニックケージ習得のついでに視野に入れるのもアリ。 乱心の誘い 混乱しても普通に攻撃してくる事もあるので、ダメージを防ぐ目的では昏倒の誘いより劣る。 昏倒の誘いとの違いは、混乱状態は睡眠と違い攻撃しても状態解除されない事。 殲滅力の高いパーティでは必要性が薄いが、スキル使用を封じる事が出来るので、後半の全体混乱や誘惑スキル対策になる。 また混乱状態にした瞬間スキルが解除されるので、ニードルガード等のカウンター系スキルにも有効。 報復の誘い Lv10で受けたダメージの半分を相手に返す。 基本的に敵のLIFEはこちらよりたくさんある事がほとんどなので、こちらのLIFEと1:2交換していたら、命がいくつあっても足りない。 おまけに時間経過で解除されるので、普通にやってる限り、鞭で通常攻撃した方がより大きいトータルダメージが出る。 そのため、絶叫金切りと並んで使い道のないスキル。しかし、ボス相手でも他の邪声スキルより効きやすいため、安定したペイン蓄積として使えなくもない。 落葉金切り 相手を出血状態にできる。敵のLIFE割合のダメージなので対雑魚では役立たず。 時間経過で解除されないので、対ボスでは一度通せば以後継続的なダメージを与えられる。 ただ、よほどLIFEの多い敵でもない限りダメージ量は微妙。 デモニックケージ 強化枠を使わない特殊効果。魔法属性耐性値とステータス異常耐性値が減少し、魔法属性による攻撃が軽減され、ステータス異常になる確率が下がる。 敵味方の魔法属性(炎・氷・雷・無)とステータス異常の耐性値を一律75にする効果がある。元より耐性75以下の場合は変化無し。 物理重視パーティならボス戦で利用すると非常に有利に戦闘が行える。 持続時間はアンゼリカケージと同じく3ターン。 アンゼリカケージが掛かってる間に使うと、打ち消しあってどちらの効果もなくなってしまうので注意。 鞭スキル 調教マスタリー 他職のソード、カタナマスタリー等と同様に、鞭の攻撃力が上昇する。上昇率はLv10で約1.3倍。 調教鞭打 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 恐怖状態異常付与率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 Lv10時、攻撃力は1.65倍、恐怖付与率は75%。 恐怖付与率は相手とのレベル差によって増減する。手強いと感じる竜・帝竜相手だと成功率1~2割程度。 強力なリクエスト系の前提なのでファイターのバランスキルで状態異常付与率を上昇させておこう。 恐怖はマヒで上書きされる事が無く、マヒは恐怖で上書きする事ができるので ファイターのファングブレードやローグのタランテラとの併用しても問題は無い。 また、聖声重視のプリンセスでもLv1とっておけば火力の底上げになる。 咎罰鞭打 ダメージの基本は{(最大LIFE)-(現LIFE)}×(スキルLvに応じた倍率)。 調教マスタリーや、Ex時の攻撃力上昇などの影響は受けない。 倍率はLv1 200%、Lv7 318%、Lv10 400%。LIFEを上げてナイトのガーディアンで守りつつ運用すれば安定した火力になる。 LIFE1で使えばラスボスも苦労せずに倒せる。必中技なので盲目状態でも安心して使える。 リクエスト系 成功率は100%で恐怖が付与されている限り、敵は何も出来ない。効果は恐怖している敵全体に及ぶ。 効果は1ターンのみなので、ターンごとにかけなおす必要がある。 『自決』は他に眠ってる敵を起こさない。味方の睡眠付与スキルとの相性が良く、『離反』と比べてSPを2節約できる。 『離反』でも自分を攻撃対象にする。『守護』は挑発前提なので使いづらい。 スキルLvをあげると消費MANAを8→6→4→2→0と下げることが出来る。消費8のままでは厳しいので最低でも消費4程度には下げよう。 ナインテール 単体に対して1.5倍+POW20分のダメージ&50%の恐怖状態異常付与。 威力はLV10時EX調教鞭打とほぼ同じなのだが、恐怖の付与率が低いので取る必要性がまるで存在しない。 Lv10かつLIFE1での咎罰鞭打に比べると威力は落ちてしまう。 9回叩くのはあくまで戦闘時のアニメーションの話なので、9連続攻撃を繰り出す訳ではないのであしからず。 その他 女王の教え Lv 1 2 3 4 5 取得経験値 +10% +12% +14% +16% +20% 同スキル所持者が複数居ると効果は累乗される。※死んでいると効果無し。 Lv5なら、2人:1.44倍、3人:1.728倍、4人:2.0736倍。 経験値レベル差補正があるので少々使いづらい。 フロワロシードを倒した時に結構な恩恵があるといえばある。 プリンセスリアクト 他職種とのリアクトスキルとのコンボ専用スキル。これ単体では意味がない。 発動条件が簡単なリアクト(主にローグ)と組み合わせると強力。 キュア 回復量はLv1 30、Lv5 70、Lv10 130程度。 とりあえずLv5まで振っておくと戦中戦後のあらゆる場面で便利。 終盤でもコストパフォーマンスに優れるため、損はない。 キュアII 回復量はLv1 70、Lv5 140、LV7 210程度。Lv10で全快。 月明かりの詩があれば燃費の悪さは気にならないので、こちらの方が最終的には使いやすい。 早いうちに振りすぎると回復過剰になるため、メンバーのLIFEと相談してLvを上げるとよい。 使用感 支援特化型の職業。 灼熱の韻、月明かりの歌、アンゼリカケージが非常に強力で難敵も力押しで撃破できる。 アンゼリカケージの使用やハイディングリアクトローグと組むことで高確率で恐怖付加→リクエストと無力化できる。 足が速く歌系のスキル系はまず先制でかけられる。支援に回ると意外と忙しい。 MANA回復が出来るので宿屋に泊まらなくても探索が可能。 強化枠を使いまくるので自己支援スキルの多いキャラとはちょっと合わせ難いか。 火力は低いものの調教鞭打で恐怖が入るとリクエストで無力化、大体3~4ターン位は拘束できる。 ボスにも入りにくいが一応低確率で効く様子。 支援が終わって特にやる事が無くなったら攻撃してると時々かかる。 ちなみにアンゼリカケージを使うと恐怖の入る確率が目に見えて跳ね上がる。 真面目にボスに対して恐怖を入れたいと思うのなら併用すると良い。 咎罰鞭打は強いが普通に使うにはかなり使い難いので、生かすつもりなら専用のパーティを組んだ方が良いかも。 プリンセスリアクトは味方次第で強くも弱くもなる。要パーティとの相談。 ヒーラーとの比較 プリンセスはキュア、キュアIIおよび月明かりの詩があり、LIFEとMANAの回復を同時にこなせるため、ヒーラーの代用とすることも可能。 プリンセスを回復役にあてるメリットとして 回復能力に加えて強力な戦闘補助スキルを持ち、回復の必要がない状況では補助に回れる。 序盤~中盤ではLIFEや防御力がヒーラーより高く、防御力向上スキルもあるので殺され辛い。 プリンセスの鞭は後衛用武器であり、安全な後列からそれなりにダメージを出せる。 という点があげられる。 回復以外が不得手であるヒーラーと違い、プリンセスは強力な補助スキルを併せ持っており、パーティの殲滅力があまり下がらなくて済む(それどころか灼熱の韻で更に強化できる)点と、本人が死に辛い点が特に大きい。 回復が必要ない相手には攻撃的なスキルを、回復しきれない相手には防御的なスキルを、と相手に応じて手を変えられる点が強み。 ヒーラーがいない事による明らかなデメリットは、 全体回復ができない 状態異常回復・蘇生ができない 敵感知、インビジリティがない の3つだが、状態異常・蘇生はアイテムで解決可能。細波で強引に状態異常の上乗せも出来なくもない。 中~後半にかけてからは金銭的余裕がでてくるので、全体回復のヒールエアロも含めアイテム代もなんとかなる(蘇生アイテムは手に入るのが後半だが)。 先制攻撃はどうにもならないので人によってはストレスを感じるかもしれない。 エンカウント減少に関しては前半は竹笛、後半はロナムフルートで代用可能ではあるが、効果時間が短く回復アイテムもヒーラーより多く持ち込む必要があるのであまり現実的でない。 サムライがパーティにいないと探索効率が悪くなる。 このようにプリンセスにはないメリットもヒーラーにはあるため、どちらを採用するかは好みが分かれるだろう。 但し、なんとかなるとは言ってもアイテムを常に山盛りで持ち歩くのは面倒だし、戦闘でのヒーラーが居る事での安定感は回復アイテムで補いきれる物ではない。 本当にピンチの時はデッドマンリアクト&奇跡の代行者や、高Lvのキュアオールを使えるヒーラーでないと解決できない。 もちろんヒーラーとプリンセスを併用する手もある。 雑魚戦に向きボス戦に向かないクラフトマナと、ボス戦に向き雑魚戦に向かない月明かりの詩は互いの弱点を補うことができ、プリンセスにキュアを持たせればヒーラーのMANA効率も改善できる。 前述の通りそれぞれが回復、補助のスキルを持っているためMANA回復も含めて総合的な耐久力はかなり高くなる。 プリンセスを回復運用しない場合はヒーラーに回復スキルをを任せて、なかなか手の伸び難い邪声系スキルを取得したり、存分鞭を振るう事もできる。 無論パーティに1人はヒーラー必須という訳でもないが、プリンセスが居ればヒーラーは要らないという訳では無い事は頭に入れておこう。 育成例 攻撃型にするか、サポート型にするかで傾向がガラっと変わる。 攻撃型 調教鞭打はダメージソースとして優秀なので、調教マスタリーと共に早い段階でLv10にしておきたい。 リクエスト系は、『自決』『離反』の用途を考えた上で取得。 咎罰鞭打は性質上、ナイトのガーディアンとヒーラーのリザレクションがないと使いにくいので、パーティに入れておくのを推奨。 リクエスト『守護』と組み合わせて使う手もあるがタイミングが難しいためお勧めは出来ない。 ナイト側もセイブザクイーンを取得する必要があるが、咎罰鞭打用にナイトがいるのならプリンセスオーダーにも手を伸ばしておくとパーティの火力の底上げになる。 バランス重視型 例: ノーブルマスタリーLv10→風と木&月明りの歌Lv10→鞭スキルLv10→調教&リクエストLv10 サポート型 例: ノーブルマスタリーLv10→月明かりの詩Lv7→灼熱の韻Lv5・堅牢の韻Lv5→調教マスタリーLv1・調教鞭打Lv1→(風と木の詩を取るならこの辺り)→月明かりの詩Lv10→灼熱の韻Lv10・堅牢の韻Lv10→昏倒の誘い→鞭・調教系スキル まずは長期になりやすいダンジョン対策に、月明かりの詩を優先的に取得する。 可能な限り速やかにMANAが4回復するLv7まで、折を見てLv10まで上昇させたい。 癖があり扱いに慣れが必要だが、細波の子守唄も序盤からのMANA回復手段になる。 月明かりを低いLvから目指そうとすると、他の仕事がこなせなくなるのでこちらで代用する事も考えてみよう。 また混乱、魅了を抑える事も出来るので持っていて損は無いはず。 パーティにメイジがいるなら堅牢の韻、主なダメージソースが物理なら灼熱の韻を優先的に上げる。 スキルを広く習得する際には、Lv1でもそれなりの効果はあるし消費量の増える直前のLv5で一時止めて置くのもあり。 木と風の詩は効果は地味であるものの、パーティの耐久力に大きく寄与するため好みで上げてもいい。 満遍なく回復するので前衛を増やし被害を散らしたりシルド系で被ダメージを抑えるのがコツ。 調教マスタリーと調教鞭打をLv1ずつ取っておけば、BUFFを掛け終えた後にも活躍出来る。 邪声スキルは全体的に使い勝手が悪いので基本後回し。しかしながら、後半は全体魅了や全体恐怖などといった 状態異常のキツい雑魚が多く、先手で行動不能にする為に昏睡の誘い辺りを考えたい所。 アンゼリカケージとデモニックケージは魔法威力や状態異常耐性を操作でき、ボスに非常に有効な為、パーティにあわせての取得を視野に入れるのもいい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5665602 コメント 「スキル使用感」の「邪声スキル」「落葉金切り」が抜けてます -- 通りすがり (2009-03-16 10 57 24) 官能の奉仕者のナインテールは、きっちり9回叩いてきたのにな。 -- 名無しさん (2009-03-23 20 18 37) ヒーラーデメリットのサムライの件 意見として残してるけど不要と判断された方いましたら編集してください -- 名無しさん (2009-03-25 14 25 00) ↑編集しました。ぶっちゃけサムライorヒーラー(ロナムフルート)のいずれかがいればエンカウントはあまり気にならないと思う。 -- 名無しさん (2009-03-25 15 08 49) ロナムフルート入手時期を後半とするなら蘇生アイテムも後半と書かざるを得ない。あと竹笛も忘れないであげてください -- 名無しさん (2009-03-25 15 20 47) 育成例のサポート型。「昏倒の誘い」が「昏睡の誘い」になってます -- 名無しさん (2009-04-12 23 38 49) 咎罰鞭打、敵のパリング系スキルも貫通してダメージ叩き込めたんだけど既出? その後カウンタダメージで倒れることもままあるがw -- 名無しさん (2009-04-14 15 40 43) Exde -- 名無しさん (2009-05-21 11 04 49) ↑失礼 EX聖声って効果増幅したりする? -- 名無しさん (2009-05-21 11 05 23) 官能の奉仕者って、事前にどこかの町の人から情報を得られないのでしょうか。 -- 悪刀 (2009-05-22 21 22 17) ↑どこかの本棚で読めた気がする。フォード記だったかな? -- 名無しさん (2009-05-22 23 04 00) ↑情報ありがとうございます。探したらスタリ小遺跡の本棚にありました。異形なんたら -- 悪刀 (2009-05-24 10 24 14) ↑失礼。「異形研究録4」です。 -- 悪刀 (2009-05-24 10 28 18) 歌声は3作目のアイドルに受け継がれてる。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 09 41) 某呪い師レベルに邪声の使用感がよかったらなあと思う。スタンは敵の動きを遅らせるだけだし、出血は長期戦前提だし……混乱のカウンター妨害と呪いのペイン補助はまあまあ使えるけど対処法がそれしかないわけじゃないし -- 名無しさん (2017-03-24 22 17 54) ↑なんて書いてしまったが、鞭スキル、調教ツリー縛りやってたら出血が思いのほか輝いた上案外暇が出来るからプリンセスオーダーも光った。ちょっとひねくれたプレイしたい人にはお勧め -- 名無しさん (2017-03-26 15 47 54) 育成例にバランス重視がありません -- 名無しさん (2018-06-26 12 31 47) 頭の中だけ考えたが、風と木&月明りだけを極め、後は調教&リクエストに回しオート回復に任せて仲間と一緒に動けない敵をタコ殴りにする育成とかどうだろう -- 名無しさん (2019-07-24 17 43 27) 名前 コメント
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【おねだりレベル】 レベル0 甘え度-恐れ度=19~-100のとき ふつう~超スパルタ レベル1 甘え度-恐れ度=29~20のとき あまい レベル2 甘え度-恐れ度=39~30のとき あまい レベル3 甘え度-恐れ度=49~40のとき あまい レベル4 甘え度-恐れ度=50以上のとき 溺愛 おねだりの発生条件はある程度の甘え度とやる気。 甘え度21からおねだり確認。20でおねだりは確認できず。 またやる気度80~0の間(普通~嫌がる)ではおねだりされる。 やる気度81(喜ぶ)ではおねだりを確認できなかった。 やる気が低いほど(嫌がる)、甘え度が高いほどおねだりされる確率が高い。 ヨイワルとの関連 ヨイに傾くほど発生率が低く、ワルに傾くほど発生率が高くなる。 【おねだりタイプ】 それぞれの種に3タイプ。 誕生時に決定される。育成中には変更不可。 ここで要求なしか決まる種もいる。 誕生したら適当に甘え度を上げておねだりを誘いチェック、という方法で判断できる。 好きなものは必ずおねだりタイプの中から選ばれるので、要求無しを判別できる。 例:ライガーの好きなものに「サカナもどき」「モンジャラシ」があれば、おねだりタイプ1。 大会出場を要求してきた場合、冬眠させてから週送りして大会に出させるという方法で対処可能 おねだり品(エサ)はモンスターの嗜好に関係なし おねだりによるエサにはストレス解消効果はなく体型のみ変化 ※エサそのものにストレス軽減の効果はなく、処理の過程でストレスが軽減されるため。なので体重の増減のみ起こる。 オイリーオイルなど使用時と同じ効果がある。ストレス軽減種ならストレス軽減効果もあり。 各種族のおねだり品詳細はMF2図鑑参照。 アイテム効果・詳細はアイテム表へ MF2マニアの方は一部間違いがあり、ウンディーネのタイプ0のレベル0おねだりはサカナではなくゼリーもどき。 ジールのタイプ3のレベル0おねだりは要求なしではなくジャガもどき。 【要求なしおねだりについて】 要求なしおねだりとはトレーニング前や大会後に見られるおねだりを、 勝手にキャンセルしてストレスをため込むという厄介な仕様のこと。 【完全要求なし種族】 …おねだりタイプにかかわらず必ず要求なし →ドラゴン、ケンタウロス、ロードランナー、ガリ、ネンドロ 【半要求なし種族】 …おねだりタイプによって要求なしの可能性 3分の1の確率 → ヘンガー 3分の2の確率 →デュラハン、ライガー、ヒノトリ、ジール、ウンディーネ ○簡易解説要求なし トレーニング時 トレーニングをする?→Yes→暗転 この際に日付表示をよく見る。 もし要求なしおねだりが発生した場合、暗転する前に一瞬日付が点滅します。 要求なし持ち種族(上記)はトレーニングする前に年月表示を凝視が鉄則。 おねだりの動作が大きい種族は暗転前に動いてるのがちらっと見えたります。 大会時 大会後、ほめる→モンスターが喜ぶ→コルト「喜んでるみたい」→暗転 この際に日付が点滅します。 トレーニングのものより点滅速度が速いのでわかりにくいかも。 1~3週目の大会後、すぐに修行に出る際などは気をつけましょう。 エサを与えてストレスを解消できる4週目の大会なら気にする必要はなし。 要求なし発生時の比較動画 【おねだりの効果について】 ○おねだりを受けた場合(トレーニング時) 恐れ度-甘え度 甘え度 恐れ度 ストレス ※100~84 +9 -4 0 83~63 +8 -4 0 62~43 +7 -3 0 42~22 +6 -2 0 21~0 +5 -2 0 恐れ度-甘え度の差で上昇値が変動。 断ることがないと思うので記載なし。 ※計算上、甘え度が20以下なのでおねだりは起こらないと思われる。 ○おねだりを受けた場合(大会時) 与えたアイテムの効果の次に以下の効果 おねだりレベル 甘え度 恐れ度 ストレス レベル0 +20 -5 0 レベル1 +20 -4 0 レベル2 +20 -3 0 レベル3 +20 -2 0 レベル4 +20?(計測不能) -1 0 ○おねだりを断った場合(大会時) おねだりレベル 甘え度 恐れ度 ストレス レベル0 0 +5 +10 レベル1 0 +6 +11 レベル2 0 +7 +15 レベル3 0 +8 +16 レベル4 0 +9 +18 これらは大会後のおねだりの場合 トレーニング前のおねだりの場合は全て1/2 成長段階で変わる 上の表はピーク以後の状態 成長段階1(生まれた直後)ではレベル関係なく全てレベル0の効果。他は知らない おねだりを受ける事でやる気度が上昇する(やる気度は次で説明 油草育成で水差し4個以上持ってふつうに育てていればレベル0以外は基本的に気にする必要がないと思われ。 【やる気度について】 トレーニング前に嫌がったり喜んだりするリアクション。 各トレーニング毎に設定され、毎週変動します。(0から100までの間で変動。) 高いほど成功・大成功の確率が上がる。 低いほどズルやおねだりが起きやすい。0でほぼズルされる。 やる気度80~0の間、つまり「反応なし」か「嫌がる」場合にはおねだりされる可能性がある。 おねだりを受けるとやる気が17~27ぐらい上昇する。 やる気度によってストレスや疲労が増減・変動することはない。 ○やる気度の見分け方 喜ぶ 100~81 成功しやすく、大成功が出やすい。 反応なし 80~30 おねだりされる可能性あり。 嫌がる 29~0 成功率が低く、ズルされやすい。おねだりされやすい。 ○やる気度の決定条件 週経過時(暗転時)に更新され、エサやアイテムによる変動はない。 モンスターの各成長適性が高いほどやる気が高くなりやすく、低いほどやる気も低くなる。重トレの場合3つ全部が関係する。メインが一番重視され、サブと減少する適性がちょっと作用。 疲労が高いほど、やる気が低くなる。疲労が40以上(ちょっと疲れているみたい)だと適性C・軽トレのやる気が50以下になりやすい。 忠誠度(甘え度、恐れ度)が高いほど、高くなる。忠誠度0の場合、やる気がだいたい20~30ぐらいなりやすい(適性C軽トレの場合)。 上記に加えて乱数によって変動する。忠誠度100疲労0でもやる気が30~100の間で変動する。 参考 ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ(ミラー)
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/743.html
【作品名】プリンセス・プリンセス OP 【曲名】キミと出逢ってから 【歌手】宮澤篤司 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】プリンセス・プリンセス ED 【曲名】微笑みをあげたい 【歌手】team-F 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【アルバム名】TVアニメーション「プリンセス・プリンセス」キャラクターソング Sweet Suite vol. 1 【ジャンル】アニメ 【曲数】9曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥1,200) □■iTMS■□ 【アルバム名】TVアニメーション「プリンセス・プリンセス」キャラクターソング Sweet Suite vol. 2 【ジャンル】アニメ 【曲数】9曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥1,200) □■iTMS■□ 【アルバム名】TVアニメーション「プリンセス・プリンセス」キャラクターソング Sweet Suite vol. 3 【ジャンル】アニメ 【曲数】9曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥1,200) □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/129.html
◆プリンセス ←戻る(Lv15+調教士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +5 +2 +5 +3 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +15% - +5% +5% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 悩殺 『強制従属』発動時、さらに魅了を追加する 2 1 強制従属Lv1 プリンセスオーダーLv1 通常攻撃後、20%で味方一人に追加攻撃させる 攻撃した味方の待機ゲージ+75 / 鞭限定 2 3 - プリンセスオーダーLv2 通常攻撃後、20%で味方一人に追加攻撃させる 攻撃した味方の待機ゲージ+74 / 鞭限定 1 3 プリンセスCLv2 プリンセスオーダーLv3 通常攻撃後、20%で味方一人に追加攻撃させる 攻撃した味方の待機ゲージ+73 / 鞭限定 1 3 プリンセスCLv3 飴と鞭Lv1 『プリンセスオーダー』発動後、攻撃させた味方のHPを回復する 2 0 プリンセスオーダーLv1 飴と鞭Lv2 『プリンセスオーダー』発動後、攻撃させた味方のHPを回復する 1 0 プリンセスCLv3 飴と鞭Lv3 『プリンセスオーダー』発動後、攻撃させた味方のHPを回復する 1 0 プリンセスCLv5 - - - - - - - - - 長期拘束Lv4 麻痺追加時、麻痺効果時間が上昇する 1 2 プリンセスCLv1 長期拘束Lv5 麻痺追加時、麻痺効果時間が上昇する 1 2 プリンセスCLv3 長期拘束Lv6 麻痺追加時、麻痺効果時間が上昇する 1 2 プリンセスCLv5 平伏叩頭Lv4 近接攻撃に対し、16%で反撃をする / ガード 1 2 プリンセスCLv1 平伏叩頭Lv5 近接攻撃に対し、18%で反撃をする / ガード 1 2 プリンセスCLv3 平伏叩頭Lv6※ 近接攻撃に対し、20%で反撃をする / ガード 1 2 プリンセスCLv5 - - -
https://w.atwiki.jp/negiko/pages/140.html
程よく月が輝き、夜の世界を照らす。 街頭がそれを補助し、夜道でも歩くに不自由しないくらいの明るさだ。 よい子は眠るこの時間帯。 普段は騒がしい麻帆良の街も、この時間は一時休息。 治安がいい日本といえども、深夜に外出する人間はそうはいない。 「こんな時間に外出なんて、なんかドキドキするわぁー」 ……はずなのだが、外出している少女がいた。 その隣には、10歳ほどの少年もいる。 その少女の名前は近衛木乃香、そして少年の名前は桜咲刹那。 まるで姉と弟のように、とても仲良さげに歩いている二人だ。 「お嬢様、早く帰らないと。夜更かしはいけません!」 しかし、この二人は姉と弟の関係ではない。 木乃香は護衛される理由のある、訳有りのお嬢様。 刹那はそのお嬢様を護衛する剣士。 そう、プリンセスとナイトの関係なのだ。 「もーちょい、な?」 「う……」 えへへっ、と無邪気に笑う木乃香の笑顔。 その笑顔には、鍛えた剣の業も全く意味を成さない。 ただただ、動揺するのみ。 ナイトはプリンセスに敵わない。 「お願ぁい、せっちゃん」 トドメは甘ったるい声のおねだり。 もし刹那が精通していたら、この場で押し倒してしまうであろうこの甘さ。 しかし、10歳の少年には押し倒すなどという選択肢は存在しない。 心臓の鼓動を早め、顔を真っ赤に染め、木乃香から目を逸らすことで誤魔化そうと必死になる。 「しっ、しっ、仕方ないですね。もうちょっとだけですよ!」 『お嬢様のワガママ』という名目で、10歳児なりに体裁を保つ。 ぎこちなく歩く姿は全く以って滑稽だ。 数歩か歩いた後、派手に転ぶ。 「ああっ! 大丈夫せっちゃん?」 刹那が転ぶのは日常茶飯事だが、今回の原因は木乃香にある。 なので、必要以上に心配してしまう。 転んだ当人は、下唇を噛み締め、泣くのをこらえている。 かえってそれが泣きっ面に見えてしまうのは刹那に内緒だ。 「泣いてません! 泣いてません!」 そんなこと聞いてないよ、なんて言ったら本格的に泣き出してしまうだろう。 動揺で混乱している刹那は、状況判断すらできないほどにパニクってしまっている。 どうしたらいいのか分からない、なんとも可愛い泣きっ面の刹那に、木乃香は助け舟を出す。 「せっちゃん、手ぇ出して」 「ふぇ?」 鼻をすすりながら、言われた通りに手を出す刹那。 木乃香は、その手をギュっと握る。 「おじょっ! お嬢様っ!?」 「うちな、ちょっと夜道が怖いねん。せやから、せっちゃんの手握ってたいんよ。……ダメカナ?」 ダメダヨ、なんて言う理由はない。 激しく首を上下に振り、了承の合図を送る。 言葉を発したら泣いてるのが分かってしまうから、言葉にしない。 転んで泣いた、なんて思われたくないのだ。(もうとっくにバレてるが) 「それじゃ、行こか」 木乃香は刹那の手を引いて、先導する。 いつの日か、刹那に先導される日も来るだろう。 夜の散歩は、もうちょっとだけ続くのです。 fin.
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/347.html
プリンセス 『ロード』の派生スキル。 一定区域を支配する王女にのみ与えられる称号である。
https://w.atwiki.jp/vana/pages/147.html
プリンセス クラスチェンジ条件 アラインメント…L(下L不可)、MP…3000以上、DEX…NT、熟練度…NT+300以上 補正…攻+2 防-2 命+5 魔法攻撃強化 回復魔法行使 蘇生魔法行使 故ドルガルア王の実子にして、ヴァレリア王国の正統の後継者のみに与えられる称号。プリンセスになることで能力が飛躍的にアップ。魔法戦士として前線に出ることも可能になった。全ての魔法を使いこなす。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8482.html
プリンセス・プリンセス 私立藤森学園高等部 コメント つだみきよによる日本の漫画、およびそれを原作としたアニメ・テレビドラマ・テレビゲーム。「月刊ウィングス」(新書館)で連載されていた。単行本は全5巻。また2006年5月号から2007年1月号には、続編にあたる『プリンセス・プリンセス+』の全7話が同誌に連載された。単行本は全1巻。 日本国外では、英語版とドイツ語版が出版されている。 2006年、スタジオディーンの制作によりテレビアニメ化。同年4月5日から6月21日までテレビ朝日の毎週水曜日深夜枠(27時10分 - )にて全12話が放映され、その後GyaOでも放送された。またアメリカ、タイおよび中国(中国でのタイトルは『變身男孩』)でも放送された。 また、テレビアニメ版放送終了後は、続けてテレビドラマ版が放映された。 同年10月、テレビゲームが発売された。 私立藤森学園高等部 カイリュー:春江 渉 某四天王の名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プリンセス・プリンセスの登場人物 ミロカロス:河野亨 美しいイメージ。GTSでの交換推奨 ゴチルゼルorゾロアーク:四方谷裕史郎 声繋がり ランクルス:豊実琴 知能が高いイメージ エネコロロ:坂本秋良 特性ノーマルスキン推奨 私立藤森学園高等部 サマヨール:有定修也 姫時代の衣装が和服だったので ハハコモリ:名田庄薫 衣装のデザイナーなので マリルリ:越廼将行 努力値は攻撃に振ること クレッフィ:糺孝弘 特性マジシャン推奨 ギャラドス:辻功 図鑑ナンバーから(130つまり、イサオ) ペルシアン:御鷹・C・統威 財閥の御曹司なので 坂本家 エルレイド:坂本春海 文武両道の美少年なので ルカリオ:坂本夏流 男装の麗人なので ゴチム:坂本冬姫 マタドガスorマスキッパ:坂本英季 使い手のコジロウとの声繋がり フラージェス:坂本七美 その他 ジュペッタ:河野さやか うらみ(亨と付き合う女性に) 色違いランクルス:豊麻琴 ものしりメガネ推奨 プリンセス・プリンセス+の登場人物 アブソル:和泉巴 バチュル:松岡桐矢 小柄なので デンチュラ:松岡槇人 フラエッテ:松岡楓 アニメ版オリジナルの登場人物 ミュウツー:竜崎 -- (ユリス) 2015-10-17 10 52 13
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/156.html
◆プリンセス ←戻る (PCLv15 + 調教士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +5 +3 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +5% - - - +15% - - +5% 移動コスト 11 ◇プリンセスソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 悩殺 『強制従属』発動時、さらに魅了を追加する 2 1 強制従属Lv1 プリンセスオーダーLv1 通常攻撃後、20%で味方一人に追加攻撃させる 攻撃した味方の待機ゲージ+75 / 鞭限定 2 3 - プリンセスオーダーLv2 強化後効果:通常攻撃後、20%で味方一人に追加攻撃させる 攻撃した味方の待機ゲージ+74 / 鞭限定 1 3 プリンセスオーダーLv1+プリンセスCLv2? - - - 飴と鞭 『プリンセスオーダー』発動後、攻撃させた味方のHPを回復する 2 0 プリンセスオーダーLv1 - - - 平伏叩頭Lv4 近接攻撃に対し、16%で反撃をする / ガード 1 2 平伏叩頭Lv3+プリンセスCLv1 平伏叩頭Lv5 近接攻撃に対し、18%で反撃をする / ガード 1 2 平伏叩頭Lv4+プリンセスCLv3 平伏叩頭Lv6※ 近接攻撃に対し、20%で反撃をする / ガード 1 2 平伏叩頭Lv5+プリンセスCLv5 - - - - - - - - - - - - - - -